HD-2D Stili Final Fantasy Serisine İlk Kez Uygulandı
Square Enix, HD-2D tekniğini daha önce erken dönem Dragon Quest oyunlarının yeniden yapımlarında kullanmıştı. Ancak Final Fantasy Resonance, bu görsel stilin Final Fantasy serisine uygulandığı ilk oyun olma özelliğini taşıyor. Sonuç, serinin SNES dönemindeki klasik oyunlarını anımsatan, ama aynı zamanda görsel açıdan güncel bir deneyim ortaya koyuyor.Oyunun temel yapısı, serinin köklü geleneklerine sadık kalıyor. Büyük bir dünya haritasında dolaşmak, rastgele düşman karşılaşmalarıyla baş etmek, kasabalardaki han, eşya dükkânı ve silah mağazası üçlüsünü ziyaret etmek ve sıra tabanlı savaş menüleriyle strateji kurmak, Resonance'ın oynanışının merkezinde yer alıyor. Düşmanların saldırmadan önce parlaması gibi küçük detaylar bile eski RPG'lerin izlerini taşıyor.
Sıra Tabanlı Savaş Sistemi ve Modern Dokunuşlar
Resonance, eski okul yapısını korurken çeşitli modern unsurları da bünyesine katıyor. Savaşlarda düşmanların hem can çubukları hem de sersemletme çubukları bulunuyor; bu da oyuncuyu yalnızca temel saldırılarla yetinmek yerine zayıf noktalara yönelik büyü ve becerilerle strateji geliştirmeye zorluyor. Uzun saldırı animasyonları hızlandırılabiliyor ya da tamamen atlanabiliyor. Dünya haritasında daha önce ziyaret edilen her konuma hızlı seyahat imkânı sunuluyor. Zindanlarda ise büyük bir patron dövüşünden önce malzeme ikmal etmek gerektiğinde, kayıt noktasından girişe ışınlanmak mümkün.Hikâye, on saatlik oynama süresine göre değerlendirildiğinde tanıdık bir JRPG formülünü izliyor. Oyuncu, büyük bir sihirli kristal yok edildikten sonra diğer kristallerin imhasını durdurmak için yola çıkan Rain adlı sarışın kahramanı yönetiyor. Rain'in yanında en yakın arkadaşı Lasswell da bu maceraya eşlik ediyor. Hafıza kaybı yaşayan karakterlerin varlığı gibi türe özgü klişeler hikâyede kendine yer buluyor; ancak anlatı akıcı bir tempoda ilerlemeye devam ediyor.
Farklı Final Fantasy Oyunlarından Karakterler Savaşa Katılıyor
Resonance'ın dikkat çeken özelliklerinden biri, serinin farklı oyunlarından ikonik karakterleri savaşa dahil eden Visions sistemi. Final Fantasy VI'nın Terra Branford'u ya da Final Fantasy VII'nin Cloud Strife'ı gibi karakterlerin hayaletlerini oyuna kazandırmak mümkün. Her ana karakter bir Vision donatabilir ve bu sayede yeni hamleler edinebilir. Zamanla, belirli bir Vision'ı bir karakterle birlikte kullanarak kilit açılan beceriler, o Vision ekipmandan çıkarıldıktan sonra da kullanılabilir hâle geliyor. Bu sistem, yalnızca nostalji unsuru olarak kalmayıp zengin karakter yapılandırma olanaklarıyla oynanış derinliğine de katkı sağlıyor.Resonance'ın bu sistemi, oyunun kökeninden kaynaklanıyor: Oyun, 2024 yılında hizmet dışı kalan mobil yapım Final Fantasy Brave Exvius'un ilk hikâye yayının bir uyarlaması olarak tanımlanıyor.

Oyun Dünyası
Oyun Dünyası
Oyun Dünyası
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmalısınız.