Elden Ring Başarısı Stüdyoya Özgüven Kazandırdı
FromSoftware'in hem Elden Ring'i hem de The Duskbloods'u yöneten başkanı Hidetaka Miyazaki, Tokyo'daki stüdyo ofisinde düzenlenen ön inceleme etkinliğinde konuya ilişkin açıklamalar yaptı. Miyazaki, "Elden Ring'in başarısıyla birlikte şirket olarak kesinlikle daha fazlasını keşfetme imkânı bulduk; riskli fikirler demeyeyim ama belki de daha önce güvenemeyeceğimiz şeyleri deneme fırsatı doğdu" dedi.Stüdyonun yükselişi yavaş ve istikrarlı bir seyir izledi. FromSoftware'in ilk oyunu 1994 yılında çıkan zindancı RPG King's Field'dı. Ardından Armored Core gibi kült seriler geldi; ancak stüdyo asıl izini 2009'da Miyazaki'nin yönettiği Demon's Souls ile bıraktı. Oyun, acımasız bir fantezi dünyasına ve zorlu bir savaş sistemine ev sahipliği yapıyordu; oyunculardan çok şey talep ediyor ama sabırlı olanları ödüllendiriyordu. Bu yapım, yeni bir oyun türünün fitilini ateşledi ve ardından üç Dark Souls oyunu ile 2015'te Viktorya döneminden ilham alan Bloodborne geldi.
Türü Genişleten Deneyler: Déraciné'den Sekiro'ya
FromSoftware, Dark Souls 3 (2016) ile Elden Ring (2022) arasındaki dönemde de duraksamamıştı. 2018'de sessiz bir VR hikâye deneyimi olan Déraciné, 2019'da ise ninja aksiyon oyunu Sekiro: Shadows Die Twice çıktı; her ikisini de Miyazaki yönetti. Miyazaki, 2019'da stüdyonun bu yaklaşımını şöyle özetlemişti: "Stüdyomuzun özelliklerinden biri, ilginç, değerli, havalı ya da güzel bulduğumuz şeyleri bütün kalbimizle kucaklamak ve bu idealleri yaptığımız oyunların temeline koymaktır. Bu 'alışılmadık' doğa, oyunlarımızı ve kültürümüzü birbirine bağlayan şey olabilir."Elden Ring ise stüdyonun ilk gerçek anlamda büyük çaplı hiti oldu. Oyun yalnızca satış rakamlarıyla değil, geniş çaplı genişleme paketi, Nightreign adlı ortak oyun modu ve A24 ile yönetmen Alex Garland imzalı bir film uyarlamasıyla da gündemin merkezine yerleşti. Açık dünya formatına taşınan bu yapım, FromSoftware'in imzası hâline gelen acımasız aksiyon, örtük hikâye anlatımı ve sürükleyici dünyaları daha geniş bir kitleyle buluşturdu.
The Duskbloods Nasıl Bir Oyun?
The Duskbloods, 2021 yılında geliştirmeye başlandı ve başlangıçta orijinal Nintendo Switch için tasarlandı; sonradan Switch 2'ye geçiş yapıldı. Oyun, her biri vampir savaşçıları kontrol eden sekiz oyuncunun hem bölgedeki canavarlarla hem de birbirleriyle mücadele ettiği maçlardan oluşuyor. Savaş sistemi klasik FromSoftware oyunlarına kıyasla daha hızlı; keşif ise çok daha dikey bir yapıya sahip; üçlü zıplama mekaniğiyle büyük kulelere tırmanmak mümkün. Yine de oyun, karanlık ve kasvetli dünyası ile oyuncuların defalarca ölüp yeniden deneyeceği yapısıyla stüdyonun bilinen özelliklerini taşıyor.Miyazaki, yıllar içinde biriken çok oyunculu fikirlerin bu projeyi doğurduğunu belirtti: "Tek oyunculu bir oyun bağlamına uymayan, denemek istediğimiz pek çok fikir birikti. Bunlar yıllar içinde yığıldı." Geliştirme sürecinin zorluklarına da değinen Miyazaki, Nintendo iş birliğinin bu anlamda belirleyici olduğunu vurguladı: "The Duskbloods bizim için zorlu bir oyun. Sistemleri ve kuralları tasarlamak açısından çok fazla yeni unsur var; ince ayar ve düzenlemeler gerektiriyor. Nintendo bu konuda büyük destek sağladı. Oyunculara yönelik alıştırma ve öğretici bölümler tarihsel olarak pek iyi olmadığımız bir alan; bu destekleri gerçekten çok değerliydi."
Switch 2, Teknik Sorunlara Çözüm Getirdi
Miyazaki, oyunun orijinal Switch'te çalışmasını sağlamaya çalışırken ciddi teknik güçlüklerle karşılaştıklarını da itiraf etti. "Switch 2'yi duyduğumuzda gerçekten çok mutlu olduk, çünkü 'bunu nasıl yapacağız?' diye düşünüyorduk. Switch 2 geldi ve tüm bu sorunlar çözüldü" dedi.Oyun, rekabetçi çok oyunculu türe yabancı olan oyuncuları da çekmeyi hedefliyor. Doğrudan oyuncu karşılaşmalarının yanı sıra deneyim kazanmak için küçük düşmanları öldürmek ya da yardımcı eşyalar ve yoldaşlar bulmak gibi dolaylı rekabet yolları da sunuluyor. Miyazaki bu konuda şunları söyledi: "Oyunumuzun yalnızca oyuncu karşılaşmalarından ibaret olmamasını, maçta rekabet etmenin ve keyif almanın daha dolaylı yollarının da bulunmasını istedik. Rol yapma ve hikâye açısından da her maçı kazanmak zorunda kalmadan oyunun tadını çıkarabilmenizi istedik; kendi hızınızda hikâyenin kilidini açabilmenizi. Hikâyeyi merak eden oyuncular oyuna girebilir ve oynadıkça PvP'yi düşündüklerinden daha çok sevdiklerini keşfedebilirler. Bunun bir giriş kapısı olmasını umuyoruz."
Miyazaki, The Duskbloods'un stüdyonun çalışma biçiminde köklü bir değişimi temsil etmediğini de özellikle belirtti. Ona göre bu oyun, FromSoftware'in yıllardır sürdürdüğü anlayışın doğal bir uzantısı: karanlık bir fantezi dünyası, sıra dışı karakterler ve karmaşık sistemlere hâkim olmayı gerektiren bir oynanış yapısı. Fark ise bunların çok oyunculu bir bağlamda sunulmasından ibaret. "Çok katı değiliz" dedi Miyazaki. "Yapmak istediğimiz ve harika bir fikir olduğunu düşündüğümüz bir şey bulduğumuzda, onu yaparız."

Oyun Dünyası
Oyun Dünyası
Oyun Dünyası
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmalısınız.