E-Day'in Hikayesi ve Sera'nın Çöküşü
Oyun, orijinal Gears of War'dan 14 yıl öncesinde geçiyor ve serinin bilim kurgu tarihinde kritik bir ana odaklanıyor: Locust Horde olarak bilinen kolektifin tüm insan ırkını yok etmek için tasarlanmış sürpriz bir saldırıyla kendini gösterdiği "emergence day" yani ortaya çıkış günü. Oyuncu, biraz daha genç ancak yine de sert ve deneyimli bir asker olan Marcus Fenix'i kontrol ediyor. Marcus ve ekibi, yer altından gelen dünya dışı varlıklara karşı koymaya çalışıyor.Marcus, işler gerçekten kötüye gittiğinde göreve atılan, devasa zırhlar giyen oldukça kaslı kadın ve erkeklerden oluşan "gears" adlı elit bir grubun parçası. E-Day'deki olaylar, bu grubun karşılaştığı en kötü senaryolardan birini oluşturuyor. İnsan gezegeni Sera, yerdeki deliklerden saldırılar başlatan ve her yerde ortaya çıkmalarını sağlayan yer altı tünellerinden oluşan bir labirent kazmış olan sürü tarafından tamamen yok ediliyor. Marcus ve ekibi, düşman kalelerine saldırmak, önemli tedarik konvoylarına eşlik etmek ve molozlar arasında hayatta kalanları aramak gibi görevlerle mücadelenin içine atılıyor. Oyun boyunca gezegenin retrofütüristik bir cennetten kayıp bir medeniyetin harabelerine dönüşümüne tanıklık ediliyor.
Kapak Nişancı Oynanışı ve Atmosfer
E-Day, bir James Cameron filmine benzetiliyor; her unsuru heyecan verici bir bilim kurgu gösterisi yaratmaya hizmet ediyor ve oynanabilir bir Aliens deneyimine en yakın yapım olarak nitelendiriliyor. Kapak nişancı aksiyonu içgüdüsel olmaya devam ediyor. Marcus'un yavaş hareketlerinden pompalı tüfeği doldurmanın tok hissine kadar her şeyin bir ağırlığı var. Oyun, savaşın ortasında siper almış, her yandan kuşatılmış ve düşmandan önce mermilerin biteceğinden korkma hissini başarıyla veriyor. Eşsiz bir gerilim duygusu sunuyor.Yapım, oyuncuyu sürekli olarak beton parçalarının veya yanmış araba enkazlarının arkasında saklanmak zorunda bırakmıyor. Devasa yaratıkların şehri yerle bir ettiği, dünyanın etrafta parçalandığı büyük set parçaları ile karanlık bir tünelde veya sisli bir mezarlıkta dolaşılan, hangi dehşetin beklediğinin bilinmediği ürkütücü derecede sessiz anlar arasında iyi bir denge kuruyor. Bu çeşitlilik, aksiyonun temposunu sürekli yüksek tutarken oyuncuya nefes alma ve gerilim yaşama alanları da bırakıyor.
Doğrusal Yapı, Detaylar ve Diyaloglar
E-Day'de bazı yan görevler bulunsa da dünya büyük ölçüde doğrusal. Oyun, oyuncuyu neredeyse hiç düşmeyen bir tempoyla bir sekansdan diğerine itiyor. Görsel sunum, özellikle kanın özellikle vahşi bir öldürmeden sonra kameraya sıçramasından, Marcus'un sivil kıyafetlerle savaşa zorlandığı sırada kot pantolonunun arka cebindeki deri cüzdanın ana hatlarına kadar her detayda cömert bir özenle işlenmiş durumda.Hikaye anlatımı da Avatar ve devam filmlerine benzer şekilde doğrudan ve net. Ara sahneler, dramatik anlarda karakterleri önemsemek için yeterli detayı veriyor ancak aksiyonun önüne geçmiyor. Seri, akılda kalıcı "Mad World" reklamının vaat ettiği duygusallığa ulaşmış değil, ancak buna ihtiyaç da duymuyor. Yazımın büyük kısmı kasıtlı olarak aptalca hissettiriyor ve bunun özünde aptal bir aksiyon oyunu olduğunu vurguluyor. Oyundaki saçma repliklerin sayısı bir sanat formuna yaklaşıyor. Önemli anlar, "A giant floating ballsack with glowing eyes is trying to kill us!" veya "Hold on to your dicks!" gibi repliklerle noktalanıyor.
Oyunun gerçek ruhani enerjisi, Marcus ve yoldaşlarının düşmanları biçerken savurduğu atışma repliklerinde bulunuyor. Örneklerden bazıları şöyle:
- “Too ugly to live.”
- “Where are you going? I thought you wanted some of this.”
- “Rest in pieces.”
- “It ain’t your day, asshole.”
- “Looks dead to me.”
- “Lights out, fuckface.”
- “How do you like that, you stupid-ass spider bitch?”
Xbox İçin Zor Zamanlamada Kritik Lansman
Oyun aynı zamanda özellikle zorlu bir zamanda piyasaya çıkıyor. Xbox, yeni CEO Asha Sharma'nın bölümü yeniden yapılandırdığı bir "reset" sürecinin ortasında bulunuyor. Bu süreçte yaklaşık 3.200 kişinin işine son veriliyor ve mevcut stüdyoların çalışma şekli dramatik biçimde şekillendiriliyor. Nihai ve belki de ulaşılamaz hedef, tamamen Xbox'ın en büyük markalarına odaklanarak bir milyar oyuncuya ulaşmak.Belirli bir açıdan E-Day, Sharma'nın göreve gelmesinden önce geliştirilmiş olsa bile bu yeni yaklaşımın bir göstergesi olarak görülüyor. Forza ve Halo gibi amiral gemisi serilerini PlayStation 5'te piyasaya sürdükten sonra E-Day, Xbox konsoluna özel oyunlara dönüşü temsil ediyor gibi görünüyor. Özünde, yalnızca Microsoft platformlarında oynanabilen ikonik bir seri için büyük ve gösterişli bir geri dönüş. Xbox'ın geleceğinin nasıl görünebileceğine dair bir fikir edinmek isteyenler için E-Day cazip bir vizyon sunuyor.
Bununla birlikte bu geleceğin böyle şekilleneceğine dair kesin bir güven bulunmuyor. Xbox'ın stratejik planları sürekli değişiyor ve E-Day'in geliştiricisi The Coalition, çıkıştan önce en az bir işten çıkarma dalgasından etkilendi, çalışanlar daha fazlasının geleceğinden endişe ediyor. Xbox'ın yeni yönetimi "daha yüksek öncelikli projelere odaklanmak" istediğini söylüyor ki bu yüzeyde Gears of War için cesur ve kendinden emin bir dönüş anlamına geliyor. E-Day tam olarak bunu sunuyor, ancak Xbox için sırada ne varsa onun için yeterli olmayabilir.

Oyun Dünyası
Oyun Dünyası
Oyun Dünyası
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmalısınız.