Independent Games Festival jürisi, üretken yapay zekâ kullanan oyunlara oy vermeyeceklerini açıkladı. Bu tartışma, 'Big Walk' geliştirmesi House House'un açıklamasıyla daha da derinleşti.
Oyun Dünyası
Admin8 okunma

IGF jürisi, üretken yapay zekâ kullanan oyunlara oy vermeyi reddetti

Independent Games Festival jürisi, üretken yapay zekâ kullanan oyunlara oy vermeyeceklerini açıkladı. Bu tartışma, 'Big Walk' geliştirmesi House House'un açıklamasıyla daha da derinleşti.

IGF jürisi, üretken yapay zekâ kullanan oyunlara oy vermeyi reddetti

Haber detayı

Independent Games Festival (IGF) jürilerinin bir kısmı, 'herhangi bir biçimde' üretken yapay zekâ kullanan oyunlara oy vermeyecekleri yönünde bir açıklama yayınladı. Bu karar, bağımsız oyun topluluğunda ciddi bir gerginliğe yol açtı. Tartışmanın odağında, popüler bir bağımsız yapıt olan Big Walk oyununun geliştiricisi House House stüdyosunun geliştirmesi sırasında yapay zekâdan 'kıyasıya' yararlandığı açıklaması bulunuyor.
Jürilerin ifadesinde, bu yıl IGF'ye gönderilen yapıtların 'muhteşem' olduğu ancak üretken yapay zekâ araçlarıyla geliştirilen oyun sayısında 'önemli bir artış' yaşandığı belirtildi. Bu durum, jüri üyeleri arasında 'oldukça yoğun bir tartışma ve anlaşmazlığa' yol açtı ve 'evrensel bir konsensüs' oluşmadı. Sam Barlow ve Lena Raine gibi tanınmış isimlerin imza attığı açıklamada, yapay zekânın 'negatif etkileri' olduğu ve yapay zekâ tarafından üretilen kodun bu zararlardan muaf tutulmayacağı ifade edildi.

House House, Big Walk'te Yapay Zekâ Kullanımını Dedi​

House House, konuyla ilgili olarak IGF'ye yaptığı başvuruda yapay zekâ kullanımını bildirdiğini, ancak Steam sayfasında 'platformun kod veya sohbet robotu kullanımı hakkında bildirim talep etmemesi' nedeniyle bu bilgiyi paylaşmadığını aktardı. Stüdyo, 'son aşamada' zor teknik problemleri ve hataları çözmeye yardımcı olmak için sohbet robotlarını kullanıldığını söyledi. LLM yanıtlarından alınan parçaların oyun kodu için bir başlangıç noktası olarak kopyalandığı tahmininde, Big Walk'ın kodunun 0.1'inden bile az kısmının bu kullanım ile ilintili olduğu belirtildi.

Başka Bir Kullanım Alanı Bulunmuyor​

Stüdyo, yapay zekânın 'asıl kullanım alanının' üçüncü taraf kodda karşılaşılan sorunları araştırmak olduğunu açıkladı. Örneğin, Unity'den bir mühendisle görüşüldükten sonra gölge sorununu çözmek için LLM'in önerdiği kod değişiklikleri yapıldı. Bu adımlara rağmen, House House, 'Bu durum, yapay zekâ araçlarının kullanımına veya bu kullanım için bir argümana onay veya gerekçe sunmuyor' uyarısında bulundu. Yapay zekânın normalleşmesi ve 'kaçılamaz' bir unsur olarak görülmesine katkı sağlanmasından endişe duyulduğu vurgulandı.

Stüdyo, Politika Eksikliği İçin Özür Diledi​

Stüdyo, Big Walk'ın geliştirilmesi sırasında bir yapay zekâ politikasının bulunmamasını 'başarısızlık' olarak nitelendirdi ve ileriye dönük daha kapsamlı bir politika oluşturmak için çalışacaklarını belirtti. Açıklamasında, yapay zekânın oyun dünyasına ve dünyaya verdiği zararları sınırlamaya çalışanları desteklediğini ve Big Walk'taki LLM kullanımının bu standartları karşılamaması nedeniyle özür dilediğini ifade etti. IGF jürisi, bu açıklamanın IGF'yi veya tüm jüri üyelerini temsil etmediğinin altını çizdi.

Sıkça Sorulan Sorular​

IGF jürisi, üretken yapay zekâ kullanan oyunlara neden oy vermeyi reddetti?​

Jüri üyeleri, üretken yapay zekânın 'negatif etkileri' olduğunu ve yapay zekâ tarafından üretilen kodun bu zararlardan muaf tutulmadığına inandıklarını belirtti. Bu nedenle, bu araçları kullanan hiçbir oyuna oy vermemeyi kararlaştırdılar.

Big Walk'ta yapay zekâ ne amaçla kullanıldı?​

House House stüdyosu, Big Walk'ın geliştirilmesinin 'son aşamasında' zor teknik problemleri ve hataları çözmeye yardımcı olmak için LLM sohbet robotlarını 'kıyasıya' kullandığını açıkladı.

Stüdyo, yapay zekâ kullanımının ne kadar kod etkilediğini tahmin ediyor?​

Stüdyo, LLM yanıtlarından alınan parçaların oyun kodu için bir başlangıç noktası olarak kopyalandığı tahmininde, Big Walk'ın kodunun 0.1'inden bile az kısmının bu kullanım ile ilintili olduğunu belirtiyor.

Stüdyo, Big Walk'ta yapay zekâ kullanımını Steam'de neden belirtmedi?​

House House, Steam platformunun kod veya sohbet robotu kullanımı hakkında bildirim talep etmediği için bu bilgiyi Steam sayfasında paylaşmadığını, ancak IGF'ye yaptığı başvuruda bu durumu bildirdiğini aktardı.

IGF jürisinin bu açıklaması tüm jüriyi temsil ediyor mu?​

Hayır, jürinin açıklaması IGF'yi veya tüm IGF jüri üyelerini temsil etmiyor. İmza atan jüri üyeleri, açıklamanın yalnızca kendi inançlarını yansıttığını belirtiyor.

Etiketler

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmalısınız.

Geri
Üst