Xbox donanım gelirlerinin üç yıldır düşüşte olması, Game Pass'in sürekli yeniden şekillendirilmesi ve marka olarak Xbox'ın geleceğinin her zamankinden daha belirsiz hissedilmesi, bu haftaki kesintilerin arka planını oluşturuyor. Microsoft, yeniden yapılanmanın yaklaşık dörtte üçünün tamamlandığını belirtirken, çalışanlar için belirsizliğin öngörülebilir gelecekte süreceği mesajı veriliyor.
Halo Studios Büyük Ölçüde Küçültüldü
Yaşanan değişimin ölçeğini en net gösteren örnek Halo oldu. Eski Xbox yöneticisi Phil Spencer'ın 2011'de "Halo ile yolumuzu kaybedersek, Xbox ile yolumuzu kaybederiz" sözü hatırlatılırken, şirketin hem Halo hem de Xbox ile yolunu kaybettiği yorumları yapılıyor. Microsoft, Halo Studios ekibini doğrudan Activision bünyesine taşımak yerine stüdyonun büyük bölümünü işten çıkarma yoluna gitti.Stüdyodan geriye, Halo Infinite ve kısa süre önce çıkan Halo: Campaign Evolved gibi mevcut oyunlara destek verecek küçük bir çekirdek ekip bırakıldı. Kaynaklara göre Halo Studios bünyesinde geliştirilen bir sonraki Halo oyununun çıkışına yıllar vardı ve bu nedenle Microsoft projeyi durdurma kararı aldı.
İşten çıkarmaların duyurulma biçimi de tepki çekti. Çalışanların bir kısmı, bu hafta başında etkilenenler arasında olup olmadıklarını öğrenmek için saatlerce beklemek zorunda kaldı. İlk bilgilendirme, çalışanlara gönderilen bildirimlerden önce herkese açık bir Xbox blogu üzerinden yapıldı. Süreç, çalışanlar arasında farklı duygular yarattı. Eski Halo Studios çalışanı Ron B, LinkedIn'de "Bir sürü düşünce ve duygu içindeyim ama çoğunlukla rahatlama hissediyorum. Son bir buçuk yıldır mutsuzdum ve farklı bir şey hissetmek güzel olacak" ifadelerini kullandı.
Birçok çalışan ise karara öfke ve şaşkınlıkla yaklaştı. Eski Halo Studios sinematik direktörü Josh Daniels, "Aynı hafta içinde terfi edip işten çıkarılmak oldukça çılgınca" dedi. Microsoft'ta Fable ve Project Gotham Racing gibi markalarda çalışan ve 2022'de emekli olmadan önce Age of Empires'tan sorumlu World’s Edge stüdyosunun başında bulunan Shannon Loftis, Xbox yöneticisi Asha Sharma'yı eleştirdi. Loftis, Threads'teki paylaşımında "Asha Sharma'nın geçen hafta WSJ'ye 'netlik nezakettir' demesi, sonra bugün yarı işten çıkarma yapması çok komik. Sanırım Damokles'in Kılıcı bir netlik biçimi, ben ne bileyim?" ifadelerini kullandı.
Stüdyolar Activision Çatısı Altına Taşınıyor
Yeniden yapılanma yalnızca Halo Studios ile sınırlı kalmadı. Age of Empires serisinden sorumlu World’s Edge stüdyosu, bazı çalışanları etkilenmek üzere Activision bünyesine taşınıyor. Sea of Thieves'in geliştiricisi Rare de aynı şekilde Activision kontrolüne geçiyor.Forza serisinin stüdyoları Turn 10 Studios ve Playground Games tek bir stüdyo altında birleştiriliyor. Bu birleşme, Microsoft'un bir yıl önce Turn 10'u büyük ölçüde küçültmesinin ardından geldi. Obsidian ise Xbox Game Studios bünyesinden çıkarılarak Bethesda Game Studios altına taşınıyor ve burada Fallout serisinin yeni bir oyunu üzerinde çalışacak.
Stüdyo değişikliklerinin yanı sıra Xbox'ın temel iş planlama ve yönetim alanlarında da kesintiler yapıldı. Oyun endüstrisi analisti Mat Piscatella, "Bunlar bence ciddi bir işletmenin yapacağı kesintiler değil" değerlendirmesinde bulundu. Shannon Loftis ise daha sert bir eleştiri yönelterek, "Xbox, en iyi 'heba edilmiş' olarak tanımlanabilecek bir işletmeye dönüştü. Her şeyi heba ettiler: yeteneği, fikri mülkiyeti, zamanı, parayı, oyuncuları, topluluğu, iyi niyeti, marka değerini, istikrarlı hizmetleri, kârlılığı, bilgiyi" dedi.
Bu değişiklikler, Sharma'nın "Xbox tarihindeki en önemli yeniden yapılanma" olarak tanımladığı planın parçası. Sharma daha önce çalışanlara, Xbox içerik portföyünü, platformu ve operasyonları sıfırlamak için önemli kesintiler yapacağını söylemişti. Kesintilerin bir kısmı, Xbox'ı ayrı bir yan kuruluş olarak faaliyet gösterecek veya tamamen ayrılacak şekilde daha kolay hale getirmeyi amaçlayan daha geniş bir yeniden yapılandırma olarak yorumlanıyor. Yönetim katmanları azaltılıyor, daha küçük stüdyolar devrediliyor ve odak daha büyük markalara ile "her gün bir milyardan fazla insana ulaşma" gibi iddialı bir hedefe kayıyor.
Xbox Game Studios'ta Daralma ve Kalan Yapı
Microsoft, on yılı aşkın süredir Xbox Game Studios çatısı altında stüdyo satın almalarına ve yatırımlara büyük kaynak ayırdı. Bir dönem 15 özel birinci parti stüdyoya sahip olan yapının bugün büyük ölçüde boşaldığı belirtiliyor. Geriye şimdilik küçük bir Halo Studios çekirdeği, Microsoft Flight Simulator ekibi ve Xbox yayıncılık kolu kalırken, bunun dışında Forza Horizon geliştiricisi Playground Games, Gears of War geliştiricisi The Coalition ve Clockwork Revolution üzerinde çalışan inXile bulunuyor.Minecraft geliştiricisi Mojang doğrudan Sharma'ya bağlı olarak çalışmaya devam ederken, diğer stüdyoların büyük bölümü çok platformlu oyunlara odaklanılması amacıyla Activision'a kaydırıldı. Görüşülen bazı çalışanlar, Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution çıktıktan sonra The Coalition ve inXile'ın da işten çıkarmalardan etkilenmesinin kaçınılmaz olduğunu düşünüyor. Microsoft bu hafta The Coalition'da bazı işten çıkarmalara zaten başladı. Her iki stüdyo da Xbox'a özel oyunlar geliştiren ekipler arasında yer alıyor.
Xbox Game Studios'un küçülmeye devam etmesi, platform stratejisine dair de önemli sinyaller veriyor. Birçok temel birinci parti Xbox stüdyosu, Xbox donanımını öne çıkarmak için kurulmuştu. The Coalition, yıllar boyunca Xbox konsollarının sınırlarını zorlayan ve Unreal Engine konusundaki uzmanlığıyla Xbox'taki diğer projelere katkı sağlayan bir ekip olarak öne çıkıyordu. Bu stüdyolar aynı zamanda Xbox Game Pass'e de yoğun katkı sağlıyordu.
Game Pass ve Donanımın Geleceği Belirsiz
Microsoft, son iki yılda abonelik hizmeti Game Pass'i sürekli olarak değiştirdi. Call of Duty'nin hizmete eklenip çıkarılması, fiyatlarda gidip gelmeler ve bulut erişiminde yapılan U dönüşleri bu sürecin parçaları oldu. Daha önce hizmetin kârlı olduğu yönünde açıklamalar yapılmasına rağmen, Game Pass'in Microsoft için tam olarak işlemediği görülüyor.Kaynaklara göre Xbox yönetimi ile stüdyolar arasında oyunların Game Pass'e eklenmesi konusunda uzun süredir bir gerilim bulunuyor. Bir oyunun Game Pass'e eklenmesi, geleneksel satışları azaltıyor ve bu kaybın abone sayısındaki artışla her zaman telafi edilip edilmediği net biçimde ölçülemiyor. Xbox, Call of Duty'nin Game Pass'e eklenmesi nedeniyle 300 milyon dolarlık satış kaybı yaşadı ve bu durum Microsoft'un serinin yeni oyunlarını hizmete getirme kararını hızla geri almasına yol açtı.
Daha az birinci parti stüdyonun Game Pass için ilk günden oyun üretmesiyle, Microsoft'un Game Pass formülünü yeniden değiştirmesi kaçınılmaz görünüyor. İddialara göre şirket, Netflix ve diğer yayın hizmetlerine benzer şekilde reklamlı ve reklamsız katmanlar içeren bir Game Pass yenilemesi üzerinde çalışıyor. Bu yeni katmanların ilk günden oyun erişimi olmadan sunulacağı, ayrıca bulut oyun için eklenti paketleri ve yeni bir aile planı seçeneğinin de gündemde olduğu belirtiliyor. Microsoft, Game Pass Premium aboneliği için ilk günden oyunları zaten kaldırmış durumda.
Game Pass'teki olası köklü değişiklikler, Xbox donanımındaki tabloyu da yansıtıyor. Xbox kaynaklarına göre Grand Theft Auto VI ön siparişleri büyük ölçüde PS5 lehine seyrediyor. Xbox donanım gelirleri art arda üç yıldır düşerken, RAM fiyatlarındaki artış Xbox Series X konsollarının fiyatlarını yukarı çekiyor. Tüm bu gelişmeler, Microsoft'un yeni nesil Xbox konsolu olarak anılan Project Helix'in geleceğine dair tahmin yapmayı zorlaştırıyor.

Oyun Dünyası
Oyun Dünyası
Oyun Dünyası
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmalısınız.