Resident Evil ve Silent Hill, yeni oyunları ve film uyarlamalarıyla yıllar sonra yeniden en güçlü dönemlerini yaşıyor; Silent Hill: Townfall bu hafta PS5 ve PC için çıkıyor.
Oyun Dünyası
Admin10 okunma

Silent Hill ve Resident Evil Korku Oyunlarında Zirveye Döndü

Resident Evil ve Silent Hill, yeni oyunları ve film uyarlamalarıyla yıllar sonra yeniden en güçlü dönemlerini yaşıyor; Silent Hill: Townfall bu hafta PS5 ve PC için çıkıyor.

Silent Hill ve Resident Evil Korku Oyunlarında Zirveye Döndü

Haber detayı

Oyun dünyasının en büyük iki korku serisi Resident Evil ve Silent Hill, yıllar süren durgunluğun ardından aynı anda en güçlü dönemlerini yaşıyor. Üçüncü yılında da yeni bir Silent Hill oyunuyla korkutan seri, bu hafta PS5 ve PC için çıkan Silent Hill: Townfall ile İskoçya'da sisler içindeki bir kasabada hayatta kalma mücadelesini konu alırken, Resident Evil ise oyunlardaki istikrarlı yükselişini geçen hafta vizyona giren ve serinin en iyi açılış hasılatına ulaşan yeni film uyarlamasıyla sürdürüyor.

Resident Evil 7 ile Başlayan Yükseliş​

Resident Evil için istikrarlı yükseliş neredeyse on yıl önce Resident Evil 7 ile başladı. Kaynak içeriğe göre oyun, seriyi birinci şahıs bakış açısıyla yeniden canlandırdı ve korku unsurlarını daha içgüdüsel hale getirdi. Bu hamle, serinin uzun süredir ihtiyaç duyduğu sıçramayı sağladı. Capcom, bu tarihten sonra etkili bir stratejiye oturdu ve bu strateji serinin bugünkü gücünün temelini oluşturdu.
Stüdyo, o dönemden bu yana iki kulvarda ilerlemeyi tercih etti. Bir yanda Resident Evil 4 gibi klasiklerin baştan aşağı yeniden yapımları yer alırken, diğer yanda formüle yeni yorumlar getiren oyunlar bulunuyor. Vampir temalı Village bu ikinci yaklaşımın örneği olarak gösteriliyor. Bu dönüşümlü yapı, Capcom'a ana seride daha deneysel adımlar atma imkanı tanıdı.

Yeniden Yapımlar ve Requiem ile Deneysel Dönem​

Bu deneysel yaklaşımın en güncel örneği bu yıl çıkan Requiem olarak öne çıkıyor. Kaynakta yer alan bilgiye göre Requiem, iki farklı Resident Evil oyun türünü bir araya getirmeye yönelik cesur bir girişim olarak tanımlanıyor. Oyun, doğrudan aksiyonu birinci şahıs korkusuyla harmanlıyor. Bu birleşim, serinin hem aksiyon odaklı hem de saf korku odaklı dönemlerini tek bir potada eritme çabası olarak aktarılıyor.
Capcom'un bu stratejisi, serinin oyun tarafındaki istikrarını açıklayan temel unsur olarak sunuluyor. Yeniden yapımlar, klasiklerin mirasını yeni kitlelere taşırken, Village ve Requiem gibi yeni ana oyunlar serinin formülünü genişletiyor. Böylece hem nostalji hem de yenilik beklentisi aynı anda karşılanıyor.

Beyaz Perdede Yeni Bir Bakış: Zach Cregger'in Resident Evil'ı​

Resident Evil her zaman uyarlamalar konusunda dengesiz bir geçmişe sahipti. Kaynakta büyük ölçüde unutulabilir olarak nitelenen live-action Netflix dizisi bu duruma örnek olarak veriliyor. Ancak bu tablonun değişmekte olabileceğine dair işaretler bulunuyor.
Geçen hafta serinin film ayağında sadece Resident Evil adını taşıyan bir yeniden başlatma filmi vizyona girdi. Filmin yönetmenliğini Weapons filminin yönetmeni Zach Cregger üstlendi. Yapım, zombi serisini yeni bir bakış açısıyla ele alıyor. Leon veya Claire gibi ikonik karakterleri takip etmek yerine, hikayenin merkezine hayatta kalma korku oyunlarında kötü olan bir oyuncunun temsilcisi olarak konumlanan talihsiz bir teslimat sürücüsü yerleştiriliyor.
Kaynak içeriğe göre film, tıpkı Exit 8 filmi gibi, kaynak materyalini oyuncunun merceğinden inceliyor. Sonuç hem son derece komik hem de dehşet verici olarak tanımlanıyor. Tavanlardan damlayan kan sahneleri ve özellikle korkutucu uzun uzuvlu bir bebek gibi unsurlar öne çıkıyor. Film aynı zamanda serinin tarihindeki en iyi gişe açılışına ulaşarak ticari açıdan da dikkat çekti.

Silent Hill'in Sessizlikten Dönüşü​

Silent Hill de benzer bir rotayı, daha küçük ölçekte de olsa izledi. Seri, Hideo Kojima ve Guillermo del Toro liderliğindeki Silent Hills projesinin 2015 yılında iptal edilmesinin ardından büyük ölçüde atıl kalmıştı. Konami, 2022 yılında yaptığı bir dizi duyuruyla serinin geri dönüşünü işaret etti.
Bu geri dönüş sürecindeki her adım başarılı olmadı. Kaynakta bu yıl başında az bir ilgiyle vizyona giren bir film ve tuhaf interaktif televizyon dizisi Ascension örnek olarak anılıyor ve Ascension için hakkında ne kadar az konuşulursa o kadar iyi ifadesi kullanılıyor. Ancak oyun tarafında Silent Hill net bir yükseliş yakaladı.
Bu yükselişin ilk adımı Silent Hill 2'nin modern yeniden yapımı oldu. Yeniden yapım, serinin tartışmasız en sevilen oyununu yeni bir kitleye tanıttı. Ardından gelen Japonya'da geçen yan oyun Silent Hill F ise mekanı ve daha fazla RPG odaklı oynanışıyla taze ve korkutucu bir deneyim sundu. Bu iki oyun, serinin yeniden canlanmasının zeminini hazırladı.

İskoçya Sisleri Arasında Silent Hill: Townfall​

Bu haftanın yeni oyunu Silent Hill: Townfall da bir Silent Hill oyununun ne olabileceğine dair fikri genişletiyor. Oyun PS5 ve PC için çıkıyor ve geliştiricisi Observation gibi oyunlarla bilinen bağımsız stüdyo Screen Burn. Oyuncu, Simon adlı bir adamı kontrol ediyor. Simon, küçük bir İskoç kasabasına varıyor ve burada hemen bir şeylerin ters gittiği anlaşılıyor. Kasaba tamamen terk edilmiş görünüyor ve klasik Silent Hill sisleriyle kaplı. Sokaklarda ise Hellraiser filminden fırlamış gibi çığlık atan yaratıklar dolaşıyor. Oyuncunun bundan sonra ne olduğunu çözmesi ve mutasyona uğramış bir canavarın elinde ölmemeye çalışması gerekiyor.
Townfall'ı en dikkat çekici kılan unsur oynanışı. Oyun, Firewatch ve Everybody's Gone to the Rapture gibi yürüme simülatörü olarak anılan oyunlarla ortak noktalara sahip. Bu türde deneyim, bir mekanı keşfetmek ve hikayeyi organik olarak ortaya çıkarmak üzerine kurulu. Townfall'da bu durum, terk edilmiş evlerde ve tıp merkezlerinde dolaşmak, kasabanın korkunç tarihinin boyutlarını ortaya koyan dosyaları okumak ve telefon mesajlarını dinlemek anlamına geliyor.
Oyun bunun üzerine daha geleneksel korku unsurlarını ekliyor. Hafif bir çatışma unsuru bulunsa da asıl odak gizlilikte. İlerlemek için çoğu zaman öngörülemez canavarların yanından gizlice geçmek gerekiyor. Bu yaratıklar akılsızca avlanırken çığlık atıyor ve acı içinde kıvranıyor. Bu yapı biraz Alien: Isolation'a benzetiliyor. Oyuncuda düşmanların yerini gösteren elde taşınan bir cihaz bulunuyor ve görülmemek için dolaplara ve barakalara saklanmak gerekiyor. Kaynak içeriğe göre oyun son derece korkutucu ve oynanış ile mekandaki değişimlere rağmen özünde bir Silent Hill oyunu gibi hissettiriyor.

Korku Türü İçin Doğru Zaman​

Resident Evil ve Silent Hill'in bu muzaffer geri dönüşü, korku türü için özellikle heyecan verici bir döneme denk geliyor. Kaynakta türün gişede büyük çıkışlar yakaladığı ve umut vadeden bir dizi dijital platform yapımının yolda olduğu belirtiliyor. Türün bir an yaşadığı vurgulanırken, onlarca yıldır var olmalarına rağmen her iki serinin de tam zamanında yeni bir ivme yakaladığı ifade ediliyor.
Üç yıl üst üste yeni bir Silent Hill oyunuyla korkutulan bir oyuncu deneyimi üzerinden anlatılan bu tablo, bir zamanlar yaşam destek ünitesinde gibi görünen bir serinin nasıl toparlandığını gösteriyor. Resident Evil tarafındaki istikrarlı ve planlı büyüme ile birleştiğinde, oyun dünyasının en büyük iki korku markasının aynı anda formunun zirvesinde olduğu bir dönem ortaya çıkıyor.

Sıkça Sorulan Sorular​

Silent Hill: Townfall ne zaman ve hangi platformlarda çıkıyor?​

Kaynak içeriğe göre Silent Hill: Townfall bu hafta PS5 ve PC için çıkıyor. Oyunun geliştiricisi Observation ile bilinen bağımsız stüdyo Screen Burn olarak belirtiliyor.

Silent Hill: Townfall'ın hikayesi ve oynanışı nasıl?​

Oyunda Simon adlı bir adamın sislerle kaplı, terk edilmiş küçük bir İskoç kasabasına gelişi anlatılıyor. Oynanış Firewatch ve Everybody's Gone to the Rapture gibi yürüme simülatörlerine benzetiliyor; keşif, dosya okuma ve telefon mesajları dinleme üzerine kurulu, hafif çatışma ve Alien: Isolation benzeri gizlilik ve elde taşınan cihazla düşmandan saklanma unsurları içeriyor.

Resident Evil serisinin son yıllardaki yükselişi nasıl başladı?​

Kaynakta yükselişin neredeyse on yıl önce çıkan Resident Evil 7 ile başladığı, birinci şahıs bakış açısının korkuyu daha içgüdüsel hale getirdiği belirtiliyor. Ardından Capcom'un Resident Evil 4 gibi yeniden yapımlar ile Village gibi yeni yorumlar arasında dönüşümlü bir strateji izlediği aktarılıyor.

Bu yıl çıkan Resident Evil Requiem nasıl bir oyun?​

Kaynak içeriğe göre bu yıl çıkan Requiem, iki farklı Resident Evil oyun türünü birleştirmeye yönelik cesur bir girişim olarak tanımlanıyor ve doğrudan aksiyon ile birinci şahıs korkusunu harmanlıyor.

Yeni Resident Evil filmini kim yönetti ve konusu nedir?​

Geçen hafta vizyona giren ve sadece Resident Evil adını taşıyan yeniden başlatma filmini Weapons yönetmeni Zach Cregger yönetti. Film Leon veya Claire yerine hayatta kalma korku oyunlarında kötü olan bir oyuncuyu temsil eden talihsiz bir teslimat sürücüsünü merkeze alıyor ve serinin en iyi gişe açılışına ulaştı.

Etiketler

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmalısınız.

Geri
Üst