Platformun İşleyişi ve Son Yatırım Turu
Noise, markaların içerik brief taleplerini ve bütçelerini paylaşabildiği merkezi bir yapı sunuyor. Platform, bu süreçlerin tamamını otomatikleştirerek işletmelerin tek tek tedarikçi arayışı, müşteri ilişkileri yönetimi ve ödeme işlemleriyle uğraşmasını engelliyor. Kurumsal taraf için belirlenen oranlar üzerinden komisyon alan Noise, içeriğin teslim edilmesinden sonra ödemeleri gerçekleştiriyor. Şirketin son dönemde duyurduğu 5,5 milyon dolarlık seed yatırım turu, Capital Midwest, M25 ve Grishin Robotics öncülüğünde tamamlanırken, toplam sermaye 7,2 milyon dolara ulaştı. Capitalize VC ve DoorDash gibi firmalardan operatörler de tura destek veren yatırımcılar arasında yer alıyor. Elde edilen fonlar, ürün yeteneklerinin genişletilmesi ve yeni personel alımları için kullanılacak.Playbite Deneyiminden Doğuş ve Hedef Kitle
Diego Kafie, Stu Feldt ve Nic Weber tarafından 2025 yılında kurulan Noise'un kökeni, kurucuların iki yıl boyunca geliştirdiği Playbite mobil oyun uygulamasına dayanıyor. Oyun uygulamasını yaygınlaştırma çabaları sırasında kurucular, kendi oyuncularını eğitip sosyal medya içerikleri üretmelerini sağlayarak install sayısını katlayarak artırmıştı. Bu deneyim, kalabalık takipçi kitlesine sahip influencerlara yüksek ücret ödemek yerine, sıradan insanlardan küçük gruplar halinde içerik ürettirmenin geleneksel pazarlama yöntemlerine göre çok daha düşük maliyetle sonuçlandığını ortaya koymuştu. Bu başarı formülü, Noise'un temel iş modelini şekillendirdi.Mevcut verilerine göre platformda 1,5 milyon içerik üreticisi bulunuyor. CEO Diego Kafie'nin belirttiğine göre, platformun en başarılı üreticileri yılda altı haneli kazanç elde ederken, ilk etapta hedeflenen kullanıcı grubu startup bütçeli mobil uygulamalar ve influencer pazarlamacılığı kullanan şirketler. Ancak uzun vadeli strateji, tüm ölçeklerdeki işletmelerle çalışmayı kapsıyor. Girişimin, her yaş grubundan insanın içerik üretmek istediği genişleyen bir pazarda konumlanıyor. Amerika Birleşik Devletleri'nde gençlerin yüzde 57'sinin ve yetişkinlerin yaklaşık yüzde 40'ının bu sektöre dahil olmak istediği belirtiliyor. Noise, benzer yapıdaki diğer içerik altyapı şirketleri olan Billo ve JoinBrands ile rekabet ediyor.
Eğitim Modülleri ve Organikten Reklama Geçiş Sistemi
Platform, içerik üretmek isteyen kullanıcıların teknik zorlukları aşması için özel eğitim modüllerine odaklanıyor. Uygulamaya ilk kayıt olan kullanıcılar, markalar adına nasıl içerik hazırlayacağını anlatan dersleri tamamlıyor. Erken dönem üreticiler yalnızca belirli kampanyalara erişebiliyor; ancak hem eğitimlere devam ederek hem de daha fazla iş alarak daha yüksek ücretli fırsatlara ulaşabiliyor. Kafie, "Akıllı telefona sahip herkesi 'üretici olmaya' demokratikleştirerek markaların maliyetlerini düşürüyor ve milyonlarca kişinin internette ilk dolarını kazanmasını sağlıyoruz" ifadelerini kullanıyor.Bu kapsamda Noise, Organic-to-Ads adlı yeni programını devreye aldı. Sistem sayesinde markalar, platform üreticilerinin doğal paylaşımlarını alıp bunlara ek olarak Meta ve TikTok üzerinde ücretli reklam harcaması yapabiliyor. Üreticiler içeriklerini mevcut mecralarına yüklemeye devam ederken, markalar bu materyalleri reklama dönüştürerek daha geniş kitlelere ulaşmayı hedefliyor. Yönetim, üreticilerin kendi kendilerine marka bulduğunda daha fazla kazanabileceği yönündeki eleştirilere karşı, fiyat belirlemenin markalar tarafından yapılacağını ve kabul ya da reddetme kararının tamamen üreticilerin elinde olduğunu vurguluyor. Günümüzde influencer olunmasının zaman, stres ve yüksek maliyet gerektirdiği gerçeği göz önüne alındığında, Noise'un sıradan bireyleri sıfırdan yetiştirme yaklaşımı, birçok kullanıcı için sektörün kapısını aralayan bir mekanizma olarak değerlendiriliyor.

Sosyal Medya
Sosyal Medya
Sosyal Medya
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmalısınız.