12 Terabaytlık Sızıntı Süreci Başlattı
Sürecin fitilini bu yılın Ağustos ayında gerçekleşen büyük bir Valve sızıntısı ateşledi. Yaklaşık 12 terabaytlık bu sızıntı, F-Stop'a ait pek çok varlığı gün yüzüne çıkardı. Ancak oyunun kaynak kodu ve harita verileri bu pakette yer almıyordu; dolayısıyla yapı henüz tamamlanmış sayılmazdı. Eksik parçalar bu hafta Valve Cut Content adlı Discord sunucusuna ulaşınca, gönüllüler neredeyse eksiksiz bir sürümü bir araya getirebildi.Kamera Mekaniğiyle Portal'dan Ayrışıyor
F-Stop, Portal serisinin ana oyunlarından köklü biçimde ayrılıyor. Ana Portal oyunlarındaki portallar yerine F-Stop, bir kamera mekaniği üzerine kurulu: Oyuncu bir nesnenin fotoğrafını çekerek onu yakalıyor, ardından Polaroid benzeri bu fotoğrafı kullanarak nesneyi farklı bir yere yerleştirebiliyor. Bu mekanik, daha yakın dönemde çıkan Viewfinder adlı oyunla da benzerlik taşıyor.F-Stop'un bazı diyalogları ve unsurları zamanla Portal 2'ye taşındı; ancak oyunun kendisi hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. Sızdırılan versiyonun tam kampanyasını gösteren videolar, oyun süresinin bir saatin altında kaldığını ortaya koyuyor.
Valve'ın 2007'deki Deneysel Geliştirme Dönemi
F-Stop'un kısa sürmesi aslında şaşırtıcı değil. Oyun, Valve'ın 2007 yılında uyguladığı "Yönlendirilmiş Tasarım Deneyleri" adlı üç aylık bir girişimin parçası olarak geliştirildi. Bu dönemde Valve, beş ayrı ekibe bölünerek her birini yeni oyun deneyleri üretmekle görevlendirdi. F-Stop da bu deneylerden biri olarak ortaya çıktı ve o süreçte tamamlanamadan rafa kaldırıldı.Yaklaşık 20 yıl boyunca yalnızca söylentilerde ve sınırlı bilgilerde var olan F-Stop, artık meraklıların erişebildiği oynanabilir bir yapıya kavuştu. Valve'ın iptal edilmiş projelerini takip eden topluluklar için bu gelişme, uzun süredir beklenen bir an oldu.

Oyun Dünyası
Oyun Dünyası
Oyun Dünyası
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmalısınız.